그토록 필요한 휴식을 위해
Zoom은 가르치고 배우고 놀 수 있는 환상적인 매체입니다. 이 앱은 교실이 계속 기능하고 팀으로 함께 할 수 있는 매체를 열었습니다. 교사들은 이 플랫폼을 실제 교실처럼 유익하고 즐겁게 만들기 위해 여전히 즉흥적으로 노력하고 있지만, 이제는 여유를 줄여야 할 때입니다.
교사와 멘토 여러분, 이제 이 매우 재미있고 재미있는 게임으로 수업에 참여할 수 있습니다. 그러면 두 사람 모두에게 젊어지는 시간이 될 뿐만 아니라 끊임없는 변화에서 꼭 필요한 휴식이 될 것입니다.
픽셔너리
픽셔너리의 해피 아워는 언제나 기분이 좋습니다. 이 게임은 여러 학생과 함께 하기에 좋은 게임이지만 참가자가 많을수록 게임 시간이 길어집니다.
Zoom 스타일의 픽셔너리는 오리지널 게임과 비교했을 때 조금 더 드라마틱합니다. 몇 가지 추가 단계가 필요합니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 함께 멋진 시간을 제공합니다.
에 대한 자세한 가이드 읽기 Zoom에서 픽셔너리를 재생하는 방법
로고 퀴즈
앱과 마찬가지로 Zoom 통화를 통해 로고 퀴즈를 다시 만들 수 있습니다. 혼란과 혼란을 피하기 위해 교사가 질문자의 역할을 하는 것이 좋습니다.
게임 방법. 교사/멘토는 게임을 시작하기 위해 미리 인쇄된 로고 시트가 필요합니다. 그/그녀는 계속해서 이 로고를 통화에 표시하고 학생들은 소리를 지르지 않고 Zoom 채팅에 입력하여 로고를 추측해야 합니다. 교사는 출석 기록부나 수업 이름의 다른 기록을 사용하여 점수를 표시할 수 있습니다.
대안, 인쇄가 추가 스트레스 요인인 경우 공통 Zoom 채팅에서 로고 사진을 보낼 수도 있고 학생들이 답변할 수도 있습니다. 그러나 학급이 추측을 입력해야 하는 약 30초 정도의 시간 제한이 있는지 확인하십시오.
이름, 장소, 동물, 사물
오 소년. 이것은 우리를 초등학교로 돌아가게 하지 않습니까? 이 게임이 전염병이 아닌 시기에 몰았던 것과 같은 종류의 흥분을 만들기 위해 몇 가지 기술 발전으로 향수를 불러일으킬 수 있습니다.
게임 방법. 교사는 문자를 선택하는 것으로 시작하고, 학급에서는 선택한 문자에 해당하는 4개의 명사를 적는 데 약 1분 30초 또는 2분의 시간이 주어집니다. 이러한 명사는 이름, 장소(목적지, 도시, 국가 등), 동물 및 무생물입니다. 일.
예를 들어 주어진 문자가 H이면 이름은 Harry, 장소 - 헝가리, 동물 - 하이에나, 물건 - 망치가 됩니다. 이제 교사/멘토는 자신의 학급에서 자신의 응답을 읽도록 허용할 수 있으며 다른 사람이 응답을 반복하지 않는 학생은 가점을 받습니다. 이 특별한 요점의 이면에 있는 아이디어는 대부분의 응답이 동일하므로 즉시 사용 가능한 사상가에게 상을 수여한다는 것입니다.
하찮은 일
퀴즈는 교육적이면서 동시에 재미있습니다! 교사 여러분은 자신의 교육 커리큘럼과 관련된 주제를 선택할 수도 있습니다. Trivia는 항상 캐주얼하면서도 도전적인 분위기를 보장합니다.
게임 방법. 실제로는 매우 간단합니다. 교사/멘토는 퀴즈 생성기를 열고 주제를 선택하고 해당 주제에서 질문을 하고 학생들은 답을 입력할 수 있습니다. 퀴즈 점수가 가장 많은 학생이 승리합니다.
소규모 학급의 경우 학생들이 큰 소리로 답을 말할 수 있도록 허용할 수 있습니다. 주제는 주로 과학, 지리, 일반, 생물학, 기하학, 엔터테인먼트, 예술, 역사 등과 같은 주제를 중심으로 진행됩니다.
카테고리
카테고리 또는 일부에서는 Scattergories라고 하는 것처럼 연령에 관계없이 모든 학생과 함께 할 수 있는 훌륭한 게임입니다. 그러나 범주의 종류는 서로 다른 연령대별로 개발되고 관련성이 높아야 합니다.
교사는 학급의 공통 관심사, 지식 및 대중 문화를 기반으로 고유한 범주를 만들 수 있지만 사용할 수 있는 몇 가지 온라인 범주 생성기가 있습니다. 그러나 자신의 클래스를 가장 잘 알고 있으므로 자신의 목록을 작성하는 것이 가장 좋습니다.
게임 방법. 교사는 학급에 제공될 준비된 범주 목록을 가질 수 있습니다. 범주가 제시되면 각 학생은 질문된 범주에서 5개 항목의 목록을 나열하는 데 60초의 시간 제한이 있습니다. 그들은 하나씩 큰 소리로 말하거나 일반 Zoom 채팅에 답변을 보낼 수 있습니다.
범주 예는 꽃, 장소, 이름이 B로 시작하는 것(어린 아이들의 경우)이 될 수 있고, 나이가 많은 것들은 다년생 꽃, 올림픽이 개최된 장소 및 Q로 시작하는 이름과 같이 동일한 범주에 어려움의 음영을 추가할 수 있습니다. 가장 빨리 답을 추가한 학생이 점수를 얻습니다.
워드 빌딩
특히 아이디어가 다 떨어졌을 때 플레이하기에 완벽한 게임입니다. 재미있고 신나고 모든 연령대의 학생들과 함께 할 수 있습니다.
게임 방법. 교사는 무작위 단어를 불러 게임을 시작하고 다음 플레이어는 이전 단어의 마지막 글자부터 시작하여 다른 단어를 말해야 합니다.
이제 틈새 시장을 선택하여 나이든 아이들의 편안함 수준을 좁힐 수 있습니다. 예를 들어, 당신의 수업이 음악 수업이라면 가장 좋아하는 밴드/음악가의 주제를 가질 수 있습니다. 게임을 오래 지속하려면 넓은 틈새 시장을 확보해야 함을 기억하십시오.
연결하다
Connect는 또 다른 언어 기반 게임입니다. 오히려 이 게임은 여유로운 스타일의 Word Building과 달리 어느 정도의 사고 과정이 필요합니다.
게임 방법. 첫 번째 플레이어는 단어를 말하고 다음 사람은 이전 단어와 어떻게든 관련이 있는 단어를 말합니다. 'Curtains'로 시작하면 다음 단어가 'Fabric'이 되고 'Paints'(패브릭 페인트), 'Colours', 'Rainbow' 등이 될 수 있습니다. 이 게임에서 예상치 못한 단어의 전환을 보는 것은 절대적으로 굉장합니다.
빙고!
이 신비한 숫자 게임은 학급과 결속을 다지는 또 다른 방법입니다. 우리의 나머지 단어 기반 게임과 구별하여 몇 가지 숫자를 초대하고 Bingo와 함께 즐거운 시간을 보내십시오!
게임 방법. 모든 플레이어는 필기면에 5×5 테이블을 그려야 합니다. 측면에 대문자 BINGO와 함께 5행 5열. 이제 방금 그린 빙고 상자의 각 셀에 1에서 25까지의 숫자를 뿌립니다. 무작위로 유지하는 것을 잊지 마십시오(따라서 뿌립니다).
각 참가자는 번호를 부르기 시작하고 나머지는 시트에서 그 번호를 교차해야 합니다. 이 주기는 계속되며 행이 어떤 방향으로든 완전히 지워질 때마다 계속됩니다. 가로, 세로, 대각선, 옆에 있는 '빙고' 글자도 한 글자 긋는다. 단어(BINGO)에 줄을 긋는 플레이어, 빙고를 외친다! 그를 승자로 만드는 것.
기억력 게임
이 우수한 기억력 테스트 게임은 학급과 온라인으로 즐거운 시간을 보내기에 좋습니다. 그러나 단어의 범위는 각 학년에 따라 다르므로 학생들이 게임 공간을 더 편안하게 사용할 수 있습니다.
게임 방법. 공통 주제를 결정하고 첫 번째 플레이어가 해당 주제에서 단어를 말합니다. 이제 다음 사람은 이전 단어를 반복하고 새 단어를 추가해야 합니다. 원이 계속되고 기억 사슬을 끊은 참가자는 게임에서 제외됩니다. 마지막에 서 있는 플레이어가 승자입니다. 예를 들어, 꽃을 테마로 선택하면 주기는 '해바라기', '해바라기, 장미', '해바라기, 장미, 금잔화' 등과 같을 것입니다.
세븐 스킵
구어체로 '세븐 업!'으로 알려진 이 게임은 수업을 마무리하거나 수업을 시작하기에 좋은 게임입니다. 학생들이 이 게임의 숫자에 신속하고 주의를 기울여야 하기 때문에 이는 훌륭한 주의 촉매제 역할을 합니다.
게임 방법. 게임은 기본적으로 1에서 7까지의 숫자가 계속해서 반복되는 세트입니다. 하지만 여기 함정이 있습니다. 숫자 7은 Seven Up으로 대체되어야 합니다! 그리고 그것이 끝나면 사이클은 다시 1부터 시작됩니다. 교사는 숫자 1을 말하면서 게임을 시작할 수 있으며 게임은 매번 더 빠르게 진행되므로 학생들이 7을 건너뛰고 Seven Up으로 교체하는 것을 기억하는 것이 더욱 흥미로워집니다!
폐품 수집
Scavenger Hunt는 어린 학생들과 함께 하기에 좋은 게임입니다. 나이든 사람들에게도 시도해 볼 수 있지만, 그들에게 더 흥미로운 수수께끼가 있습니다.
게임 방법. 교사는 학생들이 각자의 집에서 찾기를 바라는 것을 설명합니다. 예를 들어 '휴대하기 쉽고 전기가 통하는 것을 찾으십시오'(횃불입니다). 실제 단어를 말하지 말고 그 대신 단어에 대해 이해할 수 있는 설명을 제공하십시오. 미취학 아동의 경우 수수께끼가 아닌 정확한 단어를 사용할 수 있습니다.
주어진 물건(들)을 찾기 위해 약 3분 정도의 시간 제한을 둡니다. 먼저 사냥하는 사람에게 점수가 주어지며, 가장 많은 점수를 얻은 아이가 승리합니다. 십대 학생들을 위해 게임을 한 단계 끌어올릴 수 있습니다. 더 많은 인터넷과 그들이 일반적으로 사용하는 앱 또는 그와 관련된 것입니다. 나이가 많은 아이들과 어린 아이들 모두가 사용할 수 있는 흥미로운 물건 찾기 수수께끼와 테마가 온라인에 많이 있습니다.
금기
이 게임은 금기 단어 생성기를 배포해야 하므로 나이가 많은 학생들과 함께 할 때 가장 좋으며 링크를 사용하면 어린 학생들보다 훨씬 빨리 이해할 수 있고 게임 규칙을 이해할 수 있습니다.
게임 방법. 링크는 모든 사람에게 제공되지만 차례가 된 플레이어는 발전기를 들여다보고 다른 사람은 보지 않을 것입니다. 이제 게임은 팀이 추측할 수 있도록 단어를 설명해야 합니다. 하지만 여기에 반전이 있습니다. 사용할 수 없는 단어 목록도 있으므로 금기입니다. 교사는 별도의 점수판을 보관하고 마지막에 승자를 발표할 수 있습니다.
20개의 질문
이것은 흥미로운 추측 게임입니다. 상호 작용이 더 간결하고 아무도 빠지지 않기 때문에 소규모 클래스에 더 잘 작동합니다.
게임 방법. 학급 전체가 공통 주제를 결정할 수 있고, 교사는 그 주제에서 무언가를 생각함으로써 게임을 시작합니다. 나머지 학생들은 20개의 질문을 하여 교사의 생각을 추측하고 시도해야 합니다. 그러나 교사는 '예' 또는 '아니오'로만 대답할 수 있습니다. 돌아가면서 단어를 생각하고 다른 사람들이 단 20개의 질문으로 단어를 추측하게 하십시오!
사이몬은 말한다
어린 아이들이 수업에 집중할 수 있는 방법을 찾고 있다면 이 게임에 참여하세요. 그러면 아이들이 확실히 밝아질 것입니다.
게임 방법. 선생님이 수업시간에 하고 싶은 말을 하면 학생들은 그대로 따라한다. 특히 어린 아이들을 위해 재미있고 어리석게 만드십시오. 더 우스꽝스럽고 더 웃기게, 그들은 모두 크게 웃으며 수업을 듣기에 더 좋은 분위기에 빠졌을 것입니다. 예를 들어, '사이먼이 할 수 있는 한 높이 점프하고 착지한 후에는 흔들거나 움직이지 말라고 합니다' 또는 '사이먼이 10분 동안 담임 선생님의 말씀을 들으라고 합니다'(부드럽지 않습니까?).
나는 스파이
Zoom 회의에서 매우 다양하고 다채로운 배경을 가진 I Spy는 대규모 학급/팀과 함께 플레이할 수 있는 놀라운 게임으로 판명되었습니다. 모든 사람이 통화 중에 자신과 다른 사람의 비디오를 보는 것을 좋아하기 때문에 나이는 중요하지 않습니다. 따라서 이 비디오에서 무언가를 찾는 것은 무엇이든 재미있을 것입니다!
게임 방법. 교사는 '나는 내 작은 눈으로 훔쳐본다, 뭔가…'라고 말하면서 게임을 시작한 다음, 반에서 무엇을 찾길 바라는지 설명합니다. 설명하는 내용이 통화 중인 모든 사람에게 표시되는지 확인합니다. 먼저 찾은 사람이 점수를 얻습니다. 예를 들어, '나는 내 작은 눈으로 붉은 색을 띠는 유리 같은 무언가를 감시합니다'(빨간 꽃이 든 꽃병)와 같이 말할 수 있습니다.
이 Zoom 게임으로 가상 학습의 건전한 하루를 보낸 후 수업과 함께 편안한 시간을 보내십시오!